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위메이드 1분기 흑자 전환…블록체인 매출 성장세

12.05.2026 1분 읽기

위메이드가 영업이익 흑자 전환에 성공했다.

위메이드는 연결 기준 올해 1분기 영업이익이 85억 원으로 지난해 같은 기간(영업손실 113억 원)과 비교해 흑자 전환한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다. 매출은 1533억 원으로 전년 동기 대비 8.1% 증가했다. 당기순이익은 199억 원으로 역시 흑자 전환했다.

위메이드는 지난해 3분기와 4분기에 이어 3개 분기 연속 흑자를 달성했다. 부문별 매출은 게임 부문 약 1152억원, 라이선스 부문 약 305억원, 블록체인 부문 약 75억원을 기록했다.

게임 부문 매출은 전 분기 대비 감소했으나, 중국 킹넷과 ‘미르의 전설2’ 지식재산(IP) 로열티 분쟁 종결에 따른 라이선스 매출이 반영돼 실적을 뒷받침했다.

블록체인 부문 매출은 직전 분기 대비 17% 증가하며 성장세를 이어갔다. 전년동기 대비로는 867% 늘었다. 지난해 10월 글로벌 시장에 출시한 ‘레전드 오브 이미르’ 내 위믹스(WEMIX) 기반 경제 시스템이 활성화된 결과다.

위메이드는 본사 및 자회사를 통해 MMORPG, 캐주얼, 서브컬처 등 다양한 장르 신작 총 20여 종을 준비 중이라고 밝혔다. 특히 올 하반기 출시가 예정된 ‘나이트 크로우’ IP 활용 신작을 시작으로, 첫 글로벌 콘솔 대작 ‘프로젝트 탈(TAL)’ 등 대형 게임을 매년 순차적으로 선보일 계획이라고 덧붙였다. 블록체인 사업 분야에서는 위믹스가 게임 플랫폼과 플레이 내에서 실효적 유틸리티로 기능하는 것을 최우선 목표로 삼아 생태계 구축과 확장에 힘을 쏟고 있다.

한편 위메이드의 자회사 위메이드맥스는 올해 1분기 연결 기준 매출 326억 8000만 원과 영업손실 153억 4800만 원, 당기순손실 111억 원을 기록했다고 같은 날 공시했다. 투자 및 지급수수료 확대 영향으로 영업손실 폭은 1년 전과 비교해 541%가량 늘어났다. 매출은 전년 동기 대비 30.63% 감소했다. 위메이드맥스는 기존 게임과 신규 프로젝트를 기반으로 신규 성장 동력을 확보할 계획이라고 밝혔다.

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